ความแตกต่างระหว่าง Class กับ Object ความแตกต่างระหว่าง

Anonim

คลาสกับ Object

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุหรือ OOP เป็นรูปแบบที่นิยมใช้กันมากในการเขียนโปรแกรมเนื่องจากความสามารถในการจัดการแอพพลิเคชันที่ซับซ้อนและมีจำนวนมากขึ้น รหัส. เนื่องจากจัดข้อมูลลงในวัตถุที่เทียบได้กับวัตถุในชีวิตจริง คลาสและอ็อบเจ็กต์เป็นคำศัพท์สองคำที่ใช้โดยทั่วไปใน OOP ในรูปแบบพื้นฐานที่สุดวัตถุคือการสร้างชั้นเรียน

ในการใช้วัตถุในโปรแกรมคุณจำเป็นต้องประกาศคุณสมบัติและขั้นตอนในชั้นเรียน สำหรับเราในการมองเห็นภาพที่ดีกว่านี้เราจะมาพูดถึงเรื่องนี้โดยใช้ตัวอย่าง ถ้าคุณต้องการสร้างโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับยานพาหนะคุณจะต้องสร้างชั้นสำหรับยานพาหนะ ในชั้นเรียนคุณจะสร้างตัวแปรที่จะเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับยานพาหนะ ค่าเช่นความจุผู้โดยสารความเร็วสูงสุดและความจุของเชื้อเพลิงเป็นแบบทั่วไปพร้อมกับขั้นตอนต่างๆเช่นการเริ่มต้นและหยุด หลังจากสร้างชั้นสำหรับยานพาหนะแล้วคุณสามารถสร้างออบเจ็กต์ในแอ็พพลิเคชันของคุณขึ้นอยู่กับประเภทของยานพาหนะ คุณสามารถสร้างวัตถุที่เรียกว่ารถหรือรถจักรยานยนต์ซึ่งขึ้นอยู่กับยานพาหนะ จากนั้นคุณสามารถกรอกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับวัตถุและใช้ตามที่เห็นสมควรในใบสมัครของคุณ

ตามที่คุณได้อนุมานจากตัวอย่างที่กล่าวมาแล้วข้อมูลที่คุณจะใช้ในแอพพลิเคชันจะถูกเก็บไว้ในออบเจ็กต์และไม่ใช่ในคลาส ชั้นเท่านั้นกำหนดโครงสร้างของข้อมูลและสิ่งที่แต่ละขั้นตอนหรือฟังก์ชันไม่

อีกหนึ่งคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมของชั้นเรียนคือความสามารถในการสืบทอดคุณสมบัติและวิธีการจากชั้นเรียนอื่น คลาสที่สืบทอดคุณสมบัติของคลาสอื่นเรียกว่า subclasses การทำงานนี้จะลดระยะเวลาในการกำหนดชั้นเรียนอื่น หากคุณต้องการกำหนดคลาสที่เฉพาะเจาะจงกับรถยนต์คุณสามารถสืบทอดคุณสมบัติและวิธีการในชั้นเรียนได้เนื่องจากรถยนต์ทุกคันเป็นพาหนะและมีลักษณะเหมือนกัน เหมือนกันไม่ได้ทำกับวัตถุเนื่องจากไม่มีประโยชน์จริงสำหรับการสืบทอดข้อมูลของวัตถุทั่วโลก การปฏิบัติขั้นพื้นฐานสำหรับโปรแกรมเมอร์คือการสร้าง subclass และสร้างอ็อบเจ็กต์จาก subclass

สรุป:

1. วัตถุคือตัวอย่างของการเรียน.

2 คุณกำหนดคุณสมบัติและฟังก์ชันทั้งหมดในคลาสในขณะที่คุณใช้คุณสมบัติเหล่านี้ในวัตถุ

3 ชั้นเรียนไม่ถือข้อมูลใด ๆ ในขณะที่วัตถุไม่

4 คุณสามารถสร้าง subclasses แต่ไม่ sub-objects