ความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น ความแตกต่างระหว่าง

Anonim

เสมือนจริง

อุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ที่มีเทคโนโลยีและแฟนสื่อ แต่โลกเสมือนจริงยังใหม่สำหรับคนจำนวนมาก ความเป็นจริงเสมือนเป็นสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์เข้าถึงได้โดยใช้อุปกรณ์ที่มีส่วนร่วมเช่นชุดหูฟังซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมกับโลกอื่นที่สร้างขึ้นได้ ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นจะแตกต่างจากโลกทางกายภาพโดยเฉพาะโดยเฉพาะสื่อที่ซับซ้อนเช่นภาพยนตร์และวิดีโอเกม

ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเช่นความเป็นจริงเสมือนความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นวิธีการเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตามในกรณีที่ความเป็นจริงเสมือนจริงพยายามแทนที่โลกของเราอย่างสมบูรณ์ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเพียงแค่เพิ่มเลเยอร์ลงบน ด้วยวิธีนี้ผู้คนยังคงสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมทางกายภาพในขณะที่ได้รับข้อมูลเพิ่มเติมจากอุปกรณ์หรือแอพพลิเคชันที่เติมสมรรถนะ

ความแตกต่างระหว่างความสมจริงเสมือนจริงกับอุปกรณ์เสริมที่เพิ่มขึ้น

อุปกรณ์ที่ใช้ในความเป็นจริงเสมือนจริงและเติมเต็ม

ความเป็นจริงเสมือนมีการเข้าถึงผ่านชุดหูฟัง วิธีนี้ทำให้โลกแห่งความเป็นจริงสามารถบล็อกและแทนที่ด้วยสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับ "จริง" จึงไม่จำเป็นต้องมีการเพิ่มอุปกรณ์เช่นโทรศัพท์ ข้อมูลที่จัดเตรียมโดยอุปกรณ์ VR สามารถรวมถึงการแสดงผลภาพไม่ใช่เสียงสัมผัส (ตัวควบคุมเช่นเสียงดังก้อง) และกลิ่นและรสชาติในการตั้งค่าขั้นสูง ขณะที่อุปกรณ์ค้าปลีกส่วนใหญ่ไม่สามารถตั้งโปรแกรมเพื่อสร้างกลิ่นหรือรสนิยมได้คุณสามารถใช้คุณลักษณะเหล่านี้ได้ในสถานที่ต่างๆเช่นโรงภาพยนตร์ 4D

  1. อุปกรณ์เสริมความเป็นจริงมีความหลากหลายมากขึ้นในการออกแบบ อุปกรณ์ AR บางเครื่องคล้ายกับชุดหูฟังที่สวมใส่ได้เช่นแว่นตา Google Glass AR มักใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อแสดงเลเยอร์บนสภาพแวดล้อมโดยรอบบนหน้าจอ ในกรณีนี้แอปโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตเป็นอินเทอร์เฟซ AR จริงไม่ใช่โทรศัพท์ของตัวเอง กล้องสามารถซ้อนทับชั้นบนโลกได้เมื่อผู้ใช้มองผ่านเลนส์ ระบบ AR เก่ามักใช้คอมพิวเตอร์เป็นส่วนติดต่อระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงกับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น แต่คอมพิวเตอร์ในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะใช้สำหรับ VR แทน เช่นเดียวกับอุปกรณ์ VR อุปกรณ์ AR และแอปต่างพยายามสื่อสารกับความรู้สึกของผู้ใช้ทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าเชื่อ แต่เสียงและสายตาเป็นข้อมูลที่ง่ายที่สุดในการสื่อสารในปัจจุบัน
ระดับการแช่ในความเป็นจริงเสมือนจริงและเติมเต็ม

ความเป็นจริงเสมือนถูกออกแบบมาให้เป็นระบบที่สมบูรณ์แบบ อุปกรณ์ VR สามารถบล็อกสภาพแวดล้อมทางกายภาพของผู้ใช้และสร้างการแสดงผลแบบเสมือนได้ด้วยเหตุนี้ VR จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับสื่อเช่นวิดีโอเกมหรือภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งผู้ใช้ต้องการเน้นเนื้อหาที่พวกเขากำลังดูอยู่อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม VR ไม่ได้ถูกรวมเข้าไปในโลกอย่างละเอียดราวกับ AR และแบ่งความเข้มข้นของผู้ใช้ เหมือนชื่อของมันหมายถึงความเป็นจริงเติมไม่ได้เป็นสภาพแวดล้อมที่แยกต่างหากอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะเป็นชั้นบนสุดของสภาพแวดล้อมทางกายภาพของผู้ใช้โดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับคุณลักษณะของโลกแห่งความเป็นจริงในการแสดงเนื้อหาอย่างถูกต้อง แอพพลิเคชันโทรศัพท์ AR อาจต้องการให้ผู้ใช้ยืนใกล้สถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์หรือร้านอาหารบางแห่งเพื่อดูข้อมูลหรืองานศิลปะใหม่ ๆ บนโทรศัพท์ของตน AR ไม่ได้ตั้งใจที่จะเป็นดื่มด่ำเป็น VR

  1. ประเภทของสื่อที่แสดงในความเป็นจริงเสมือนจริงและที่เพิ่มขึ้น

เนื่องจากความเป็นจริงเสมือนเป็นระบบแบบ immersive ซึ่งมักใช้คอมพิวเตอร์หรือเครื่องที่มีประสิทธิภาพอื่น ๆ เพื่อทำให้สภาพแวดล้อมของสื่อมีความซับซ้อนขึ้น วิดีโอเกมและภาพยนตร์เป็นรูปแบบที่พบมากที่สุดของสื่อที่เหมาะสำหรับความเป็นจริงเสมือน กระบวนการเหล่านี้ต้องใช้คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเพื่อแสดงและถือได้ว่าเป็นผลิตภัณฑ์สุดหรูของตนเอง

สื่อความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นมักใช้กระบวนการน้อยกว่าความเป็นจริงเสมือนจริง โทรศัพท์หรือชุดหูฟังเดี่ยวสามารถแสดงผลเลเยอร์ของผลิตภัณฑ์ AR ได้ เนื่องจาก AR มีความหมายว่าเป็นส่วนเสริมที่ลึกซึ้งต่อโลกทางกายภาพสื่อ AR มักใช้รูปแบบของแคมเปญการตลาดหรืองานศิลปะ แคมเปญเช่นนี้สามารถให้ข้อมูลชั้นใหม่เข้ากับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้โดยไม่ต้องมีอำนาจในการประมวลผลหรือความเข้มข้นของอุปกรณ์เสมือนจริงของผู้ใช้

  1. ความจริงที่เกิดขึ้นในความเป็นจริงเสมือนจริงและที่เพิ่มขึ้น

ความเป็นจริงเสมือนจริงสามารถเกิดขึ้นได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับสื่อที่กำลังแสดงผล เกมวิดีโอมักแสดงผลทันทีเมื่อผู้ใช้เล่นหากเครื่องยนต์เกมมีอยู่หรือสามารถแสดงผลล่วงหน้าได้ซึ่งในกรณีนี้จะเป็นภาพนิ่งและคล้ายกับภาพหรือภาพยนตร์ บางคนพิจารณาวิดีโอ 360 องศาเพื่อเป็นเสมือนจริง เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นล่วงหน้าอย่างสมบูรณ์

ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นมักมีการเข้ารหัสสำหรับแอปโทรศัพท์และแสดงผลแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับตำแหน่งของผู้ใช้ สามารถใช้เป็นโปรแกรมเสมือนจริงเสมือน แต่โดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือขั้นสูงในการแสดงผล

เกิดขึ้นจริงหรือตั้งโปรแกรมล่วงหน้าในความเป็นจริงเสมือนจริงและเพิ่มขึ้น

แม้ว่าความเป็นจริงเสมือนจริงสามารถตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ในระหว่างสื่อต่างๆเช่นวิดีโอเกมไม่ได้ตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมทางกายภาพ โลกของวีอาร์และโลกแห่งความจริงแยกจากกันและไม่ทำปฏิกิริยาและสื่อ VR ถูกตั้งไว้ล่วงหน้า ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นมีศักยภาพในการตอบสนองต่อโลกทางกายภาพมากกว่า VR เนื่องจาก AR ถูกรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมทางกายภาพของผู้ใช้การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจะเกิดขึ้นกับชั้นความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นสามารถตอบสนองต่อโลกแห่งความจริงได้โดยการสังเกตพิกัดของผู้ใช้และเปลี่ยนการแสดงผลตามนั้น มีศักยภาพสำหรับปฏิกิริยามากขึ้นที่จะโปรแกรมเป็น AR เป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

ชุดหูฟัง

มี มี

แอปพลิเคชัน

มี มี ใช่
ใช่ ใช่ ใช่
ใช่ ไม่ ใช่
ใช่ ไม่
มี ไม่ มี
แสดงให้เห็นถึงโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่ใช้ ไม่ ใช่

สรุปความเป็นจริงเสมือนจริงและเติมเต็ม

  • เสมือนจริงและความเป็นจริงยิ่งขึ้น วิธีการใช้เทคโนโลยีในการเชื่อมต่อกับโลก
  • ความเป็นจริงเสมือนบล็อกโลกทางกายภาพเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมใหม่ในขณะที่ความเป็นจริงเติมเพิ่มชั้นข้อมูลใหม่ลงในโลกแห่งความจริง
  • เสมือนจริงไม่โต้ตอบหรือตอบสนองต่อ โลกจริง แต่ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นสามารถและไม่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของผู้ใช้
  • ความเป็นจริงเสมือนเข้าถึงได้โดยทั่วไปผ่านชุดหูฟังในขณะที่ความเป็นจริงที่เติมสามารถเข้าถึงได้โดยทั่วไปผ่านชุดหูฟังหรือโทรศัพท์ การใช้งาน