Marketspace vs Marketplace

Anonim

ความแตกต่างที่สำคัญ - marketspace vs marketplace

ในยุคข้อมูลข่าวสารโหมดการสร้างมูลค่าเป็นหนึ่งในเกณฑ์สำคัญและการสร้างมูลค่านี้จะกลายเป็น ด้านพื้นฐานของความแตกต่างระหว่างตลาดและตลาด สำหรับการแลกเปลี่ยนหรือการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นระหว่างผู้ซื้อกับผู้ขายข้อมูลและการเข้าถึงข้อมูลมีความสำคัญ เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีสามารถแยกข้อมูลออกจากผลิตภัณฑ์จริงหรือบริการที่นำเสนอได้และจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผลิตภัณฑ์หรือบริการ นอกจากนี้สถานที่ของการสร้างมูลค่าขึ้นอยู่กับลักษณะนี้ สถานที่ของการทำธุรกรรมและสถานที่ของการแลกเปลี่ยนอาจแตกต่างกันเนื่องจากลักษณะนี้ องค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดสร้างความแตกต่างระหว่างตลาดและตลาด องค์ประกอบหลักของความแตกต่างระหว่างตลาดและตลาดคือการแสดงตนทางกายภาพและโหมดการสร้างมูลค่า ลองทำความเข้าใจกับความแตกต่างเหล่านี้ต่อไปโดยการเข้าใจความหมายของคำศัพท์ทั้งสอง

Marketplace คืออะไร?

Marketplace คือตำแหน่งทางกายภาพของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ซื้อและผู้ขาย ที่ตลาด ผู้ขายและผู้ซื้อจะพบปะกันเป็นรายบุคคลและแชร์ข้อมูล หลังจากนั้นจะเกิดการเจรจาและการแลกเปลี่ยนสินค้าหรือบริการ ตัวอย่างของตลาดคือร้านค้าปลีกร้านค้าซุปเปอร์มาร์เก็ต ฯลฯ ตลาดจะมีที่อยู่จริงและผู้ซื้ออาจเข้าสู่ตลาดเพื่อดูรอบ ๆ สิ่งที่อยู่ในร้าน

นอกจากนี้ในตลาดเดียวที่กำหนดจำนวนผู้ซื้อและผู้ขายมีข้อ จำกัด เนื่องจากปัจจัยทางประชากรศาสตร์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแสดงตนทางกายภาพ ตัวอย่างเช่นแมนเชสเตอร์ซิตี้อาจจะมีเฉพาะถิ่นที่อยู่ของพวกเขาในฐานะผู้ขายและผู้ซื้อ ชาวเมืองอื่น ๆ เช่นลอนดอนหรือเShe็ฟฟีลด์อาจไม่ไปเยี่ยมชมแมนเชสเตอร์สำหรับความต้องการซื้อของพวกเขา ดังนั้นปัจจัยด้านอุปสงค์และอุปทานจึงถูกกำหนดโดยผู้คนน้อยลง

ในตลาดการสร้างแบรนด์สร้างขึ้นโดยใช้เนื้อหาบริบทและโครงสร้างพื้นฐานโดยใช้การผสมผสานด้านการตลาดแบบเดิม องค์ประกอบทั้งสามนี้มักจะเชื่อมต่อและแยกออกได้ถ้าผู้ซื้อเข้าถึงผลิตภัณฑ์หรือบริการ คุณค่าที่ได้รับจากลูกค้าคือการรวมกันของผลิตภัณฑ์หรือบริการการกำหนดราคาการสื่อสารและกิจกรรมในห่วงโซ่อุปทานที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์หรือบริการตัวอย่างเช่นเฟอร์นิเจอร์เป็นชุดรวบรวมเนื้อหา (วัตถุดิบการออกแบบผลิตภัณฑ์) บริบท (องค์กรโลโก้สไตล์) และโครงสร้างพื้นฐาน (โรงงานผลิตระบบจำหน่ายทางกายภาพ) เพื่อสร้างมูลค่าให้กับลูกค้าผู้ผลิตควรรวมทั้งสามไว้ในเรื่องคุณค่าเดียว ลูกค้าไม่สามารถเข้าถึงเฟอร์นิเจอร์ได้โดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับบริบทและโครงสร้างพื้นฐาน

Marketspace คืออะไร?

ที่ตลาดการทำธุรกรรมบนท้องถนนแบบดั้งเดิมจะถูกตัดออก Marketspace สามารถ

หมายถึงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารจากสภาพแวดล้อมการแลกเปลี่ยนทางอิเล็กทรอนิกส์หรือออนไลน์ ขอบเขตทางกายภาพไม่ได้มีการรบกวนใด ๆ สำหรับการทำธุรกรรมดังกล่าว ผู้ซื้อและผู้ขายมีปฏิสัมพันธ์และทำธุรกรรมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ซึ่งการสื่อสารทางกายภาพไม่จำเป็นต้องมี ผู้ขายอาจแสดงผลิตภัณฑ์ของตนบนเว็บไซต์ของตนเองหรือเครื่องมือการขายโดยเฉพาะเช่นeBay®ในขณะที่ผู้ซื้อสามารถค้นหาข้อความค้นหาที่ตรงเป้าหมายเพื่อค้นหาความต้องการที่เกี่ยวข้องได้ สำหรับแพลตฟอร์มการขายออนไลน์จำนวนผู้ซื้อและผู้ขายจะไม่ถูกพิจารณาโดยปัจจัยทางด้านประชากรศาสตร์เนื่องจาก

ไม่มีพรมแดนทางกายภาพใด ๆ ที่มีอยู่ โลกสามารถขายและซื้อผ่านแพลตฟอร์มเดียว ดังนั้นความต้องการและอุปทานจึงถูกตัดสินใจโดยผู้คนจำนวนมาก หากการจัดหามี จำกัด การประมูลจะเป็นทางเลือกที่ดีในการเรียกราคาที่สูงกว่าในท้องตลาด ในสภาพแวดล้อมของตลาดการสร้างคุณค่าและคุณค่าถูกปฏิวัติ ในบริบทเนื้อหาบริบทและโครงสร้างพื้นฐานสามารถแยกออกได้เพื่อสร้างวิธีใหม่ ๆ ในการเพิ่มมูลค่าการลดต้นทุนความสัมพันธ์ของอาคารและการทบทวนความเป็นเจ้าของ ทั้งสามองค์ประกอบของเนื้อหาบริบทและโครงสร้างพื้นฐานสามารถแยกออกจากกันได้ง่ายในท้องที่ ตัวอย่างเช่นเฟอร์นิเจอร์เดียวกันที่ขายผ่านeBay®มีเนื้อหาที่แตกต่างกันเนื่องจากผู้ขายจำนวนมากจะแสดงผลิตภัณฑ์ (หลากหลาย) ในขณะที่บริบทจะเป็นของeBay®เองเช่นผู้ขายที่โดดเด่นที่ระบุอย่างเด่นชัดหรืออนุญาตให้ปรับแต่ง โครงสร้างพื้นฐานไม่ได้เป็นเจ้าของ บริษัท อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังเป็นของลูกค้าเช่นพีซีโมเด็มและโทรศัพท์นอกจากนี้โครงสร้างพื้นฐานของอีเบย์ช่วยอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม แม้ว่าการทำธุรกรรมจะเกิดขึ้นที่eBay® แต่การจัดส่งเป็นความรับผิดชอบของผู้ขาย ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงของมูลค่าจะแตกต่างกันและสามารถจัดการได้หลายวิธี

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง Marketspace และ Marketplace?

ขณะนี้เราเข้าใจองค์ประกอบทั้งสองแบบนี้เป็นรายบุคคลแล้วเราจะเปรียบเทียบทั้งสองเพื่อหาข้อแตกต่างระหว่างปัจจัยเหล่านี้ตามปัจจัยต่างๆ

ความหมายของตลาดและตลาด:

ตลาดกลาง:

ตลาดกลางคือตำแหน่งทางกายภาพที่ผู้ซื้อและผู้ขายพบกันและแบ่งปันข้อมูลกัน Marketspace:

Marketspace เป็นเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารที่ใช้สภาพแวดล้อมการแลกเปลี่ยนทางอิเล็กทรอนิกส์หรือออนไลน์ที่ผู้ซื้อและผู้ขายมีปฏิสัมพันธ์และทำธุรกรรมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ลักษณะของตลาดและตลาด:

การแสดงตนทางกายภาพ

ตลาดกลาง:

ตลาดมีสถานที่ตั้งทางกายภาพผู้ซื้อที่มีอยู่จริงและผู้ขายสินค้าทางกายภาพ การทำธุรกรรมเกิดขึ้นโดยการเจรจาโดยตรง พื้นที่ในตลาด:

พื้นที่ตลาดไม่จำเป็นต้องมีสถานที่ตั้งทางกายภาพหรือผู้ซื้อหรือผู้ขายที่มีอยู่จริง ทั้งหมดอยู่บนพื้นฐานของเทคโนโลยีสารสนเทศและโครงสร้างพื้นฐานอิเล็กทรอนิกส์ ต้นทุน / การลงทุน

ตลาด:

ที่ตลาดกลางอาจมีต้นทุนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานและความเป็นไปได้ที่จะมีจำนวนลูกค้าน้อยลง การใช้จ่ายในอาคารการบำรุงรักษาและพนักงานจะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ Marketspace:

ในตลาดสามารถลดค่าใช้จ่ายด้วยวิธีการคิดที่แยบยลโดยลดต้นทุนโสหุ้ยความเป็นเจ้าของร่วมกัน (โครงสร้างพื้นฐานที่เป็นของบุคคลอื่นในธุรกรรม) การโอนเงินออนไลน์ ฯลฯ ซัพพลาย ความต้องการและความต้องการ

ตลาด:

ในตลาดการจัดหาและความต้องการจะถูกกำหนดโดยจำนวนผู้คนน้อยลงเนื่องจาก จำกัด เฉพาะเมืองหรือเมือง แม้ว่าผู้ขายระบุความไม่เพียงพอในการจัดหา แต่การตอบสนองหรือราคาที่เขาสามารถรวบรวมจะ จำกัด เนื่องจากจำนวนผู้ซื้อน้อยลง การตลาด:

ในช่วงเวลาว่างตลาดอุปทานและอุปสงค์มีการตัดสินใจโดยผู้ซื้อเป็นจำนวนมากและบางครั้งในระดับโลก ดังนั้นหากผู้ขายรู้สึกว่าอุปทานไม่เพียงพอการประมูลออนไลน์จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าในการจับภาพอัตราที่เป็นไปได้สูงสุด การสร้างมูลค่า

Marketplace:

ในตลาดเนื้อหาเนื้อหาบริบทและโครงสร้างพื้นฐานจะรวมกันและแยกออกไม่ได้กับการทำธุรกรรม ส่วนของตราสินค้าและคุณค่าขึ้นอยู่กับปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมด การตลาด:

ในพื้นที่ตลาดเนื้อหาบริบทและโครงสร้างพื้นฐานสามารถแยกออกได้และสามารถเป็นพื้นฐานสำหรับการรับรู้มูลค่าของลูกค้า เราได้พยายามทำความเข้าใจเกี่ยวกับข้อกำหนดด้านการตลาดและส่วนแบ่งการตลาดในบทความนี้โดยเปรียบเทียบเพื่อหาองค์ประกอบหลักที่ทำให้เกิดความแตกต่างระหว่าง ความแตกต่างพื้นฐานคือองค์ประกอบทางกายภาพและโหมดการสร้างมูลค่า

การอ้างอิง:

Rayport, J. F. และ Sviokla, J. (1994) การจัดการพื้นที่ตลาด รีวิวธุรกิจ Harvard พฤศจิกายน - ธันวาคม ภาพโดยอนุโลม: ตลาดฮาวาย, ลาสเวกัสโดย Curimedia [CC BY 2. 0], วิกิพีเดีย