ความแตกต่างระหว่าง Crossfire และ SLI
Crossfire vs. SLI
Crossfire และ SLI (Scalable Link Interface) คือสองวิธีที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการเชื่อมต่อการ์ดจอหลาย ๆ เครื่องเพื่อให้ทำงานร่วมกัน การกำหนดค่าหลาย GPU เหล่านี้จะมีประโยชน์ในการเล่นเกมซึ่งความต้องการแบบกราฟิกอาจสูงมาก แทนที่จะซื้อการ์ดคุณภาพสูงที่มีราคาแพงคุณสามารถใช้การ์ดต่ำสุดสองใบที่มีราคาถูกกว่าหรือสูงกว่าประสิทธิภาพหรือใช้การ์ดคุณภาพสูงสองใบเพื่อประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองคือ บริษัท ที่พัฒนาพวกเขา SLI มาจาก Nvidia และสามารถใช้ได้กับการ์ด Nvidia เท่านั้นในขณะที่ Crossfire มีไว้สำหรับการ์ด ATI เท่านั้น
Nvidia เป็นคนแรกที่ปล่อย SLI เป็นเทคโนโลยี multi-GPU ATI สร้าง Crossfire ขึ้นมาเพื่อแข่งขันกันโดยเร็วที่สุดเท่าที่ข้อดีของการใช้การ์ดสองใบขึ้นไป ทั้งสองระบบ GPU ทำงานโดยการแบ่งภาระงานระหว่างการ์ดแสดงผล นี่คือความสำเร็จโดยการแบ่งแต่ละเฟรมออกเป็นสองส่วนแล้วกำหนดให้การ์ดแต่ละอันแตกต่างกันหรือโดยการกำหนดเฟรมเต็มรูปแบบให้กับการ์ดแสดงผลอื่น โหมดแรกเรียกว่า SFR (Split Frame Rendering) สำหรับ SLI หรือ Scissors for Crossfire และโหมดที่สองเรียกว่า AFR (Alternate Frame Rendering) สำหรับทั้งสองโหมด โหมดที่สามใช้การรวมกันของทั้งสองแบบโดยใช้การ์ดวิดีโอสี่ตัว Crossfire มีโหมดพิเศษที่เรียกว่า SuperTiling ซึ่งไม่มีอยู่ในการ์ดที่รองรับ SLI ภายใต้โหมดนี้เฟรมจะถูกแบ่งออกเป็นกระเบื้องพิกเซล 32 × 32 ซึ่งจะกำหนดให้กับการ์ดวิดีโอแต่ละตัว
ข้อ จำกัด ที่สำคัญสำหรับการประมวลผลแบบ multi-GPU คือต้องมีบัตรเหมือนกัน SLI มีการปรับปรุงเล็กน้อยในพื้นที่นี้ทำให้การ์ดที่ใช้ GPU เดียวกันทำงานร่วมกันได้ Crossfire ใช้ขั้นตอนนี้ต่อไปโดยการอนุญาตให้การ์ดที่มีชิปกราฟิกต่างกันทำงานร่วมกันตราบใดที่พวกเขาอยู่ในครอบครัวเดียวกัน
หากคุณต้องการใช้ระบบ multi-GPU คุณจะไม่มีทางเลือกในการเลือกว่าจะใช้ Crossfire หรือ SLI เพราะจะขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผลที่คุณต้องการใช้ ถ้าคุณเลือกใช้การ์ด Nvidia คุณจะติดอยู่กับ SLI และเช่นเดียวกันกับ ATI และ Crossfire
สรุป:
1. Crossfire เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะของ ATI ในขณะที่ SLI สำหรับ Nvidia
2 Crossfire เพิ่มโหมดพิเศษที่ไม่พบใน SLI
3 Crossfire มีความอดทนมากขึ้นเมื่อใช้การ์ดแสดงผลต่างกันเมื่อเทียบกับ SLI