ความแตกต่างระหว่าง No-hitter กับ Perfect Game ความแตกต่างระหว่าง

Anonim

A No-hitter vs. Perfect Game

คุณชอบเบสบอลหรือไม่? ผู้เล่นและแฟน ๆ นับไม่ถ้วนของเกมเบสบอลได้กลายเป็นหนึ่งใน ballgames ที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในวันนี้ ในแง่นี้บางครั้งบางคนก็ได้ยินคำศัพท์เทคนิคบางอย่างเกี่ยวกับเบสบอลเช่น "เกมที่สมบูรณ์แบบ" และ "ไม่มีการตี" ดังนั้นคำเหล่านี้มีความหมายอะไร?

เพื่อความรู้เกี่ยวกับเกมที่สมบูรณ์แบบไม่กี่หมายถึงการชนะจากเหยือกหรือชุดของเหยือกหลังจากการแข่งขันได้หมดอายุอย่างน้อย 9 โอกาส ในสถานการณ์เช่นนี้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามต้องไม่ถึงฐาน หากต้องการพบกับความสำเร็จที่ไม่น่าเชื่อนี้ผู้ชนะจะต้องห้ามผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามออกจากการเดินและการตี batsmen ฝ่ายตรงข้ามต้องไม่มาถึงฐานปลอดภัย ผลที่ตามมาคือ '27 ลงและ 27'

กรณีนี้เป็นเรื่องยากมากที่จะประสบความสำเร็จสำหรับทีมงานมืออาชีพใด ๆ จนถึงจุดที่ปลอดภัยกว่าที่จะกล่าวได้ว่ามนุษย์จำนวนมากได้สำรวจแนวรอบดวงจันทร์มากกว่าทีมเบสบอลที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์แบบ เกม'. ในความเป็นจริงในประวัติศาสตร์ของเมเจอร์ลีกการกระทำนี้ได้รับการพบเพียงแปดครั้ง นั่นเป็นเหตุผลที่ทีมต้องมีเหยือกที่มีทักษะสูงด้วยชุดการป้องกันที่วางใจได้เพื่อสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบ

เกมนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็น "เกมที่ยอดเยี่ยม" เมื่อตรงกับสองเกณฑ์: เกมควรเป็น 'shutout' และในเวลาเดียวกัน 'no-hitter' คำนี้ใช้เป็นครั้งแรกในปี ค.ศ. 1908 ถึงแม้ว่าคำจำกัดความในปัจจุบันนี้เพิ่งได้รับการยอมรับเมื่อไม่นานมานี้ในปีพ. ศ. 2534

ในทางกลับกันคำว่า "ไม่มีการตี" เป็นอีกคำหนึ่งที่ใช้ในเกมเบสบอล เป็นที่รู้จักกันในสองคำอื่นคือ: 'เกม no - hit' และ 'no - no "ในเกมที่มีโอกาสอย่างน้อย 9 ครั้งทีมใดทีมหนึ่งไม่ควรสามารถทำอะไรได้บ้าง เมื่อเหยือกของทีมหนึ่งสามารถตีลูกและในที่สุดก็ไม่อนุญาตให้ลูกของเขาถูกตีเขาก็บอกว่าได้ทำ 'ไม่มีตี' เช่น 'เกมที่สมบูรณ์แบบ' นี้เป็นอีกหนึ่งความสำเร็จที่ยากที่จะบรรลุ นี้ไม่ค่อยเกิดขึ้นในเกมเบสบอลและค่าเฉลี่ยที่จะเกิดขึ้นเพียงปีละสองครั้ง เนื่องจากยังคงเป็นที่ยอมรับได้ในการย้ายไปยังฐานแรกโดยไม่ทำให้ตีมันยังคงเป็นไปได้สำหรับทีมของเหยือกที่ทำให้ไม่มีการตีจะสูญเสียการแข่งขัน นี่เป็นข้อเท็จจริงแม้ว่าโอกาสที่จะเกิดขึ้นจะน้อยก็ตาม ถึงวันที่มี 263 ไม่มีการตีทำ

1 ในขั้นต่ำ 9 โอกาสไม่มีการตีอธิบายว่าเป็นเกมที่ขว้างลูกบอลและไม่อนุญาตให้ผู้เล่นใด ๆ จากทีมตรงข้ามที่จะตีลูกในขณะที่เกมที่สมบูรณ์แบบคือการแข่งขันขัดแย้งใด ๆ ที่มีผู้เล่นฝ่ายศัตรู ไม่ถึงฐาน

2 ไม่ตีถือว่ายากมากที่จะบรรลุและเกมที่สมบูรณ์แบบยิ่งยากที่จะบรรลุ